Legenden om Zelda: Gudarnas trekraft
5 August 2015Senaste svar: 6,710 visningar14 svar
Ingen kan väl ha missat den svenska översättningen av Legend of Zelda: A Link to the Past?
Gruppen som översatt kallar sig för The Translators: http://sen.zophar.net/tt/
Översättningen finns att hämta här: http://www.romhacking.net/translations/982/
Kända buggar och instruktioner hur du patchar din rom finns här: http://www.romhacking.net/translations/snes/patches/982readme.txt
Observera att den måste användas med den amerikanska romen, annars kommer det inte att fungera.
Har du spelat igenom den svenska översättningen? Gillar du den bättre än den engelska?
Har du byggt din egna kassett? Vilken spel använde du som donator? Vilket EPROM använde du?
Gruppen som översatt kallar sig för The Translators: http://sen.zophar.net/tt/
Översättningen finns att hämta här: http://www.romhacking.net/translations/982/
Kända buggar och instruktioner hur du patchar din rom finns här: http://www.romhacking.net/translations/snes/patches/982readme.txt
Observera att den måste användas med den amerikanska romen, annars kommer det inte att fungera.
Har du spelat igenom den svenska översättningen? Gillar du den bättre än den engelska?
Har du byggt din egna kassett? Vilken spel använde du som donator? Vilket EPROM använde du?
Efter patchen är romen tyvärr lite större än 8mbit, räcker alltså inte med ett 8mbit chip.
Går att bygga antingen med ett 16mbit chip (29f016+adapter) eller två 8mbit chip (27c801+binswap)
Lite kluven över att man ändrat ett par av palletterna, håret och en rustning...
Donatorer, lorom med sram
Två chip:
NBA Live 95
Troy Aikman NFL Football
Ett chip:
FIFA Soccer 96
FIFA Soccer 97
FIFA Soccer 98
NBA Live 96
NBA Live 97
NBA Live 98
Antagligen passar även Derby Stallion 3 (Jap) testas ganska snart.
Edit, Japp DS3 funkar också
Går att bygga antingen med ett 16mbit chip (29f016+adapter) eller två 8mbit chip (27c801+binswap)
Lite kluven över att man ändrat ett par av palletterna, håret och en rustning...
Donatorer, lorom med sram
Två chip:
NBA Live 95
Troy Aikman NFL Football
Ett chip:
FIFA Soccer 96
FIFA Soccer 97
FIFA Soccer 98
NBA Live 96
NBA Live 97
NBA Live 98
Antagligen passar även Derby Stallion 3 (Jap) testas ganska snart.
Edit, Japp DS3 funkar också
Har byggt en egen patch som gör att man kan spela översättningen på snes9x emulatorn, samma emulator som retron5 maskinen använder.
Patchen expanderar romen till 16mbit (2mb) och ändrar header informationen till 16mbit, originalet är som sagt 8mbit.
Passade även på att ändra den interna titeln till Gudarnas trekraft.
Lägg på översättningen först och sen min patch
Patchen expanderar romen till 16mbit (2mb) och ändrar header informationen till 16mbit, originalet är som sagt 8mbit.
Passade även på att ändra den interna titeln till Gudarnas trekraft.
Lägg på översättningen först och sen min patch
Tack 🙂
Patchen är inte testad i retron5 än men fungerar bra i snes9x.
Antagligen testade dom inte romen i en kräsen emulator, retron5 är väl egentligen en android maskin? väldigt billigt att bygga android maskiner, typ som OUYA.
Använder man dessutom färdiga emulatorer som snes9x så blir kostnaderna ännu mindre.
Patchen är inte testad i retron5 än men fungerar bra i snes9x.
Antagligen testade dom inte romen i en kräsen emulator, retron5 är väl egentligen en android maskin? väldigt billigt att bygga android maskiner, typ som OUYA.
Använder man dessutom färdiga emulatorer som snes9x så blir kostnaderna ännu mindre.
KKreese#8
Sådär! Nu patchade jag rommen. Först den vanliga translation-patchen och sedan din 16mbit patch.
Sedan körde jag den på SFC med PowerPak. Funkade fint!! (Vilket det inte gjorde innan).
http://instagram.com/p/9lzhWPkwcg/?taken-by=kungkreese
Passade även på att testa carten som Billy gjort till mig! Funkade klockrent den med. 🙂
Sedan körde jag den på SFC med PowerPak. Funkade fint!! (Vilket det inte gjorde innan).
http://instagram.com/p/9lzhWPkwcg/?taken-by=kungkreese
Passade även på att testa carten som Billy gjort till mig! Funkade klockrent den med. 🙂
Gött! Tack för att du tog dig tiden.
Weird att PP hade problem, varför använder man headern för att veta adress utrymmet istället för att bara köra romen?
Skickat från min Nexus 5 via Tapatalk
Weird att PP hade problem, varför använder man headern för att veta adress utrymmet istället för att bara köra romen?
Skickat från min Nexus 5 via Tapatalk
Bbeltet#10
Hej!
Jag har lite problem med att få rommen att fungera. Problemet ligger säkert i att jag vill expandera den ytterligare. Jag har inga 16Mbit chip nu och ville lägga den på en 32Mbit så länge.
Jag har testat chippet med Crono Trigger vilket funkade så inget fel på chippet.
Jag har också testat en opatchad rom av Zelda, vilket inte fungerade det heller, så jag gissar att problemet ligger i hur jag expanderar den(LunarExpand).
Några tips på vad jag kan göra?
Jag har lite problem med att få rommen att fungera. Problemet ligger säkert i att jag vill expandera den ytterligare. Jag har inga 16Mbit chip nu och ville lägga den på en 32Mbit så länge.
Jag har testat chippet med Crono Trigger vilket funkade så inget fel på chippet.
Jag har också testat en opatchad rom av Zelda, vilket inte fungerade det heller, så jag gissar att problemet ligger i hur jag expanderar den(LunarExpand).
Några tips på vad jag kan göra?
MmrTentacle#11
Det brukar fungera utan att expandera romen, tog du bort headern?
En annan variant är att koppla den översta adressen till gnd, då kan man bara nå nedre halvan av minnes chipet 🙂
Skickat från min Nexus 5X via Tapatalk
En annan variant är att koppla den översta adressen till gnd, då kan man bara nå nedre halvan av minnes chipet 🙂
Skickat från min Nexus 5X via Tapatalk
Bbeltet#12
mrTentacle skrev:Det brukar fungera utan att expandera romen, tog du bort headern?
En annan variant är att koppla den översta adressen till gnd, då kan man bara nå nedre halvan av minnes chipet 🙂
Skickat från min Nexus 5X via Tapatalk
Jag ska testa med att flasha direkt. Och se hur det går.
Annars får jag väl testa att med att koppla om det. Har inte koll på minnet speciellt mycket så får ta och läsa databladet till det.
MmrTentacle#13
Ah, läs det är och kolla upp pinout på snes rom
Skickat från min Nexus 5X via Tapatalk
Skickat från min Nexus 5X via Tapatalk
Bbeltet#14
mrTentacle skrev:Ah, läs det är och kolla upp pinout på snes rom
Skickat från min Nexus 5X via Tapatalk
Nu verkar som det är LoROM test kortet som inte lirar... Jag lödde loss en ROM från ett LoROM kort och det funkade inte heller(japansk kassett så har inte testat den). Ska se om jag har en annan LoROM jag vet funkar och testa med den.
EDIT:
Det verkar helt klart vara något med mitt testkort. Testade med en PAL ROM nu precis som jag vet funkar. Men får bara något blått brus. Men jag kan inte hitta något fel på testkortet heller... Mätt alla komponenter utan att hitta någon fel på dem.
Det enda jag inte mätt är dekodern, transistorn och SRAM. Men ROM:en jag testade var en som inte behöver dem(lödde också ihop den bryggan som kopplar bort dekodern). Jag har även bytt ut CIC:n för att säkerhetställa att den inte ställde till något.
Tips är välkommet!
EDIT2:
Det måste varit en kallödning någonstans... Jag har nu "bättrat" på alla lödpunkter och nu funkar testkassetten!
Då kickade Zelda igång på direkten. Tack för hjälpen!