Fäst
Chattrummet
24 augusti 2015Senaste svar: 159 547 visningar2422 svar
AAynez#561
Precis. Om du använder för litet chip får inte all data plats, och du kommer inte kunna se bokstäverna när du namnger Link.. som jag förstått det så är det för att dessa bokstäver ligger "längst bak" i koden.. men det kan nog MrT förklara bättre
Skickat från min SM-N9005 via Tapatalk
Skickat från min SM-N9005 via Tapatalk
MmrTentacle#563
Precis som Aynez skrev.
Skärmen som ritar ut bokstäverna ligger i slutet av rom filen.
Vanliga alttp är exakt 8mbit (1mb) den svenska översättningen är liiiite större, använder man ett 8mbit chip får helt enkelt inte all kod plats.
Skickat från min Nexus 5 via Tapatalk
Skärmen som ritar ut bokstäverna ligger i slutet av rom filen.
Vanliga alttp är exakt 8mbit (1mb) den svenska översättningen är liiiite större, använder man ett 8mbit chip får helt enkelt inte all kod plats.
Skickat från min Nexus 5 via Tapatalk
MmrTentacle#564
ztreewox skrev:Inte kunna se bokstäverna? In game eller bara när du namnger?
Men man kan lika väl spela med namnet Link och allt blir bra?
Vad jag vet fungerar resten av spelet, det är inte testat. Du behöver läsa assembler koden som ligger efter 8mbit bryter för att veta säkert.
Skickat från min Nexus 5 via Tapatalk
MmrTentacle#570
Verkligen inte, testar alla kassetter tre gånger...
Skickat från min Nexus 5 via Tapatalk
Skickat från min Nexus 5 via Tapatalk
MmrTentacle#572
Slår vad om att retron läser storleken från headern och bara läser in dom 8mbit som står där.
meckigt men man skulle kunna göra en ips patch som fixar det, för visst kan retron lägga på patchar?
meckigt men man skulle kunna göra en ips patch som fixar det, för visst kan retron lägga på patchar?
MmrTentacle#577
Här, se om den här patchen hjälper
Edit, fungerar inte i snes 9x
Edit2, nu fungerar det
Edit, fungerar inte i snes 9x
Edit2, nu fungerar det
