[SNES] Trasigt SA1-Spel (Mario RPG)
18 juni 2016Senaste svar: 2 647 visningar4 svar
Jag har ett japanskt mario RPG som jag inte får igång.
Redan innan jag installerade ett chip med den engelska versionen av spelet så betedde sig det konstigt och ville inte alltid starta.
Ser ni något jag har missat?
Tänkte orka mig på att typ mäta alla pinnar med multimeter någon dag för att vara säker på att inga fler "pads" till maskromen är förstörda.
Jag provade även att dra med lödkolven på både ramminnet och SA1-chippet.
Mario RPG är ju rätt kinkigt har jag förstått, skulle det starta även om batteriet var slut? Hur kan man testa ex kondensatorer?
Övriga tankar och idéer, någon?




https://vimeo.com/171233886
Sent from my iPhone using Tapatalk
Redan innan jag installerade ett chip med den engelska versionen av spelet så betedde sig det konstigt och ville inte alltid starta.
Ser ni något jag har missat?
Tänkte orka mig på att typ mäta alla pinnar med multimeter någon dag för att vara säker på att inga fler "pads" till maskromen är förstörda.
Jag provade även att dra med lödkolven på både ramminnet och SA1-chippet.
Mario RPG är ju rätt kinkigt har jag förstått, skulle det starta även om batteriet var slut? Hur kan man testa ex kondensatorer?
Övriga tankar och idéer, någon?




https://vimeo.com/171233886
Sent from my iPhone using Tapatalk
Bbilly#2
KML skrev:Vissa regulatorer kan vara kinkiga, sätt en 100nF konding på den och se, annars mät upp skiten, har stött på många där pads skadats efter man plockat bort gamla maskrommen
Jag slängde på en konding på den faktiskt, tror den heter 104. Har 2 veckor kvar tills långresa så blir nog efter det, om jag inte hinner lämna den till Tentacle 🙂
Fixad, signalen från en av dom lyfta spåren gick inte fram till sa1 chipet 🙂
Skickat från min Nexus 5X via Tapatalk
Skickat från min Nexus 5X via Tapatalk